场景生成器 利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角 色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。 考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面: “您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。 “您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。 “您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。 “您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。 就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。 清单 6. 生成场景
我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。 牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler) 如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 — 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。 清单 7. 构建一副标准扑克牌
然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。 清单 8. 构建一副牌数组
在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。 清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌
现在,我们就获得了抽取多副牌或构建多层牌盒(multideck shoe)的捷径。 |