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愤怒的小鸟用开源的物理引擎增强游戏效果

2011-3-4 13:58| 发布者: joejoe0332| 查看: 13779| 评论: 4|原作者: 栖山|来自: 博客园

摘要:   在我第一次看到愤怒的小鸟这个游戏的时候,就对它物理模拟的效果赞叹不已。在一次园子中的评论中,几位园友对小鸟的技术不屑一顾。实在看不下去了,当时我谈了一些自己的看法,但也没有深究下去。今天看到一条新 ...

  在我第一次看到愤怒的小鸟这个游戏的时候,就对它物理模拟的效果赞叹不已。在一次园子中的评论中,几位园友对小鸟的技术不屑一顾。实在看不下去了,当时我谈了一些自己的看法,但也没有深究下去。今天看到一条新闻,就顺藤摸瓜做了一下调查研究,下面把一些调查结果和大家分享一下。

  让我很吃惊的是,小鸟的物理引擎不是小鸟游戏开发公司的原创,而是一个开源的物理引擎,名叫Box2D。

  这个引擎起源于2006年的GDC大会上的一个物理碰撞的教程,随后发布为开源项目。最初的演示就是一堆箱子。


▲Box2D图


▲Box2D图 


▲Box2D图


▲Box2D图

  看到这些图,我真的很吃惊,这几乎就是一个小鸟游戏的很粗略的示意图。难怪Box2D的作者会对小鸟公司表示不满。


酷毙

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鲜花

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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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