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Mono向Mac OS应用程序开发示好

2010-10-27 14:30| 发布者: joejoe0332| 查看: 5496| 评论: 0|原作者: infoq|来自: infoq

摘要:   Mono正在努力改进各个平台上的使用体验。近日Miguel de Icaza在博客上宣布MonoMac发布了新的版本。MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用 ...

  由于生成Objective-C API有大量重复工作,MonoMac还提供了一个头文件解析工具,可以从Objective-C的头文件中生成绝大部分的API。不过对于某些生成的结果还需要进行一些修改才能满足设计的要求,例如,NSArray的参数和返回值需要根据文档修改为合适的强类型。

  MonoMac还没有覆盖完整的Cocoa API,不过已经基本可以用于创建API,并已经开放接纳社区的贡献。目前的绑定有:

  • AddressBook(完成)
  • AudioToolbox(完成)
  • AppKit(90%完成)
  • CoreAnimation(完成)
  • CoreFoundation(已完成设计原则中需要的部分)
  • CoreText(完成)
  • CoreLocation(完成)
  • CoreData(完成)
  • CoreGraphics(完成)
  • Foundation(已完成设计原则中需要的部分,包括其他部分的辅助工具)
  • WebKit(缺少DOM代码)

  MonoMac仅仅是一套用于开发OSX应用程序的类库。MonoMac团队同样发布了一套基于MonoDevelop的开发工具,其生成结果便是Mac OS下的app应用程序包。此外,Mono 2.8还包含了一个新工具叫做“Mono打包器(bundler)”。这个打包器可以检查你的.NET应用程序,并将其依赖的部分打包在一起。这个技术如今已经用于OSX版本的Banshee项目(一款基于Mono和Gtk#的播放器),这样发布后的应用程序无需在目标机器装有Mono框架。

  MonoMac使用MIT X11许可协议发布。源码分为两部分:monomacmaccore,都可以在GitHub上获得。前者包含了面向MacOS的绑定,而后者则包含了MonoMac和MonoTouch共用的代码。如果您对OS X下的.NET开发及MonoMac感兴趣,可以参考这篇开发向导

  另一方面,最近Logos Bible Software的技术领导人David Mitchell在Mono邮件列表上表示,他们基于Mono,将原本为Windows平台开发的软件移植到了Mac平台上,两者共享了绝大部分代码,唯一不同的只是UI方面从WPF变成了OS X的原生界面。不过与MonoMac的做法不同,Logos Bible Software的做法是在Objective-C编写的UI界面中调用.NET代码。


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