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KDE的Plasma将被重写使用更多OpenGL

2010-10-17 09:51| 发布者: joejoe0332| 查看: 1541| 评论: 0|原作者: linux-ren|来自: linux-ren

摘要:   我们已经知道了KDE软件编译4.7(KDE Software Compilation 4.7)发起之前,它可能会在KWin合成管理器(KWin compositing manager)内可选支持OpenGL 3.0;随着时 间的推移,KDE的Plasma也可能会开始使用更多的Op ...
  我们已经知道了KDE软件编译4.7(KDE Software Compilation 4.7)发起之前,它可能会在KWin合成管理器(KWin compositing manager)内可选支持OpenGL 3.0;随着时 间的推移,KDE的Plasma也可能会开始使用更多的OpenGL。Aaron Seigo写了一篇很长的博客,描述了他希望Plasma及其库在未来的发行中所达到的成就。这包含了一个相当广泛的对Plasma及其绘图功能的重写; 它可能包含更多OpenGL的使用,以为更大的硬件加速提供空间。


  博客全文在BlogSpot可以阅读,但它主要 讲述了利用QtComponents / QML / Qt Scene Graph,通过使用OpenGL,允许每一绘图操作在图形处理器被加速的。想这样做的一部分原因是因为一些组件(如QGraphicsView)的速度 并不如意,有很大提升空间。所有这些工作将会形成一个新的,与当前被KDE SC 4.x所使用的Plasma在代码和二进制位上不相容的库(libplasma2)。作为这项努力的一部分,几乎一切都需要导入到QML。

  那,在KDE Plasma被彻底检测完毕,开源图形驱动被优化,LLVMpipe处于更快、模块化更可用的那一天到来之前,我们静静期待吧!

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  • 快毕业了,没工作经验,
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