KDE SC 4.5 即将发布,KDE SC 4.6 正在讨论中,而Martin Graesslin在其博客中揭露关于KDE 4.7 的一些详情。 根据 Martin 的博客显示,KDE SC 4.7 将使用 OpenGL 3.0 来合成效果,OpenGL 3.0 提供帧缓冲对象、硬件实例化、顶点阵列对象以及 sRGB帧缓冲等特性。 Martin 博客写道: In a next step I want to go to OpenGL 3 in 4.7, but the free drivers do not yet support this generation. (That’s perhaps a point to work together with Compiz developers.) 同时,Martin 也给出一些关于 KDE SC 4.6 的计划,KDE SC 4.6 会在性能上有较大的提升,并对代码进行了清理和简化,而在其移动版中将使用 OpenGL ES 。 更多内容请阅读 Martin’s Blog. |