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KDE SC 4.7将使用OpenGL 3合成效果

2010-7-30 13:47| 发布者: joejoe0332| 查看: 2322| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要:   KDE SC 4.5 即将发布,KDE SC 4.6 正在讨论中,而Martin Graesslin在其博客中揭露关于KDE 4.7 的一些详情。  根据 Martin 的博客显示,KDE SC 4.7 将使用 OpenGL 3.0 来合成效果,OpenGL 3.0 提供帧缓冲对象、 ...

  KDE SC 4.5 即将发布,KDE SC 4.6 正在讨论中,而Martin Graesslin在其博客中揭露关于KDE 4.7 的一些详情。

  根据 Martin 的博客显示,KDE SC 4.7 将使用 OpenGL 3.0 来合成效果,OpenGL 3.0 提供帧缓冲对象、硬件实例化、顶点阵列对象以及 sRGB帧缓冲等特性。

  Martin 博客写道:

In a next step I want to go to OpenGL 3 in 4.7, but the free drivers do not yet support this generation. (That’s perhaps a point to work together with Compiz developers.)

  同时,Martin 也给出一些关于 KDE SC 4.6 的计划,KDE SC 4.6 会在性能上有较大的提升,并对代码进行了清理和简化,而在其移动版中将使用 OpenGL ES 。

  更多内容请阅读 Martin’s Blog.


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